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    為什么在我們最后的第2部分中沒有多人游戲會是一件好事

    2019-09-30 09:09:14來源:

    頑皮狗上周通過USGamer確認,《最后的我們》第二部分將不包括多人游戲,盡管“頑皮狗”在周五的聲明中補充說,該游戲的在線游戲將在以后的某個日期宣布。

    現在我們確定的是,即將到來的Naughty Dog熱門續集在2月份首次發行時不會恢復Factions MP。

    艾米利亞沙茨,首席游戲設計師在頑皮狗打破在接受記者采訪的消息。

    沙茨在上周對USGamer的一次活動中說:“我們專注于單人游戲,因此我們只是為此制作單人游戲。”

    頑皮狗在周五發表了自己的聲明。

    Naughty Dog表示:“您最終將體驗我們團隊在線志向的成果,但不會成為《我們最后的回憶》第二部分的一部分。”“何時何地實現尚待確定。但是請放心,我們與其他社區一樣,都是Factions的忠實擁護者,并且很高興在準備就緒時分享更多內容。”

    盡管對于Factions的粉絲來說,這個消息肯定會讓他們感到失望,但這對于開發方來說可能是個好消息。過去的報道顯示,“頑皮狗”具有緊縮文化的歷史(意味著必須加班,或者有時只是“強烈鼓勵”加班),以完成《我們的最后》和《神秘海域》系列。隨著游戲工作室面臨發布越來越多的功能和游戲改進的壓力,導致大型工作室陷入困境,這可能表明調皮狗正在退后一步,甚至可能是出于游戲開發者的考慮。

    Naughty Dog的聲明證實了,在發展Factions的過程中,“ ...團隊的眼光已經超越了我們龐大的單人戰役中可能包含的其他模式。”這似乎暗示著這種多人游戲體驗將帶來不僅僅是一種不同的游戲方式。

    由于Naughty Dog面臨著巨大的壓力,需要為《最后的我們》的后續行動提供更出色的體驗,它的游戲開發人員可能已經感受到了這種壓力。如果工作室選擇將更多的時間投入到一個計劃中,那就是將其分解為一個單獨的項目,而不是忙于交付,這不是消費者應該支持的那種行為嗎?隨著更多關于緊縮表面的故事的出現,更多的消費者應該意識到,AAA游戲往往是由人為代價的—不僅是加班時間,還包括這種工作環境為其開發人員帶來的心理和身體健康影響。

    盡管如此,該消息仍使Reddit受益匪淺,Twitter的回復也消除了他們的挫敗感。盡管失望當然是可以理解的,但希望可以減輕Naughty Dog開發人員的壓力,并在以后提供擴展的獨立多人游戲體驗的暗示可以彌補這一點。

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